Всероссийский хакатон «Кибер 102»

3 дня и 2 ночи: команда доводит идею до работающего прототипа.

Победитель национальной премии «Хакатоны России» 2026

до старта осталось

дней
7
часов
22
минут
26
секунд
57

призовой фонд

Общий призовой фонд

размер будет объявлен перед стартом хакатона

С 13 по 15 ноября 2026

Уфа · Кампус «Школы 21»

или онлайн из любого города

Формат
3 дня и 2 ночи
Участие
офлайн или онлайн
Команда
команды до 5 человек

Что такое «Кибер 102»

о хакатоне

Команды за 3 дня и 2 ночи превращают идею в работающий прототип: продукт, сервис или игру. Участвовать можно офлайн в Уфе или онлайн из любого города.

10
# сезонов с 2021 года
1500+
# разработчиков-участников
62
# компании из разных регионов

Возможности для участников

Что получает команда за три дня и две ночи разработки — офлайн в Уфе или онлайн.

  • Реальные задачи

    Кейсы от компаний, а не учебные абстракции.

  • Менторство

    Чек-поинты и обратная связь от экспертов.

  • Защита перед жюри

    Презентация кода и аргументация решения.

  • Работа в команде

    Команды до 5 человек под конкретную задачу.

  • 3 дня и 2 ночи

    Непрерывная разработка идеи в работающий прототип.

  • Призы

    Награды командам-победителям по каждой задаче.

Направления

направления

Участники выбирают задачу и решают её на одном из направлений. Нажмите направление — кейсы построятся от наиболее подходящих. Список открыт для новых компаний с кейсами.

$ нажмите направление — кейсы построятся по соответствию

Кейсы компаний

кейсы

Шесть задач от министерств и компаний республики. На сайте — краткие описания; полные ТЗ команды получают на старте хакатона.

Регистрация команд: с 30.10.2026, 14:00 (Уфа)

  • 01

    Министерство культуры Республики Башкортостан

    Афиша культуры Башкортостана

    Telegram-бот + веб-сервис + REST API + ИИ-агент

    # Чат-боты · Веб-платформы · ИИ-системы

    Единая достоверная афиша культурных событий республики: Telegram-бот и веб-сервис с поиском и фильтрами по дате, городу, цене, возрасту и категории, статусами событий и дедупликацией — выдуманных мероприятий нет. ИИ-агент разбирает свободный запрос («куда пойти в субботу с ребёнком до 1000 рублей»), задаёт уточнения и объясняет подборку. Открытый REST API, виджет и документация для подключения к сайту министерства — без вмешательства в его действующие системы.

  • 02

    Министерство просвещения Республики Башкортостан

    Платформа «Башкирская языковая школа»

    Веб-платформа + Telegram-бот + база переводов

    # Геймифицированные приложения · Веб-платформы · Чат-боты · Нейросети

    «Башкирский Duolingo»: ежедневные задания на парные переводы башкирского языка, согласование вариантов сообществом, рейтинги школ и классов. Платформа накапливает базу подтверждённых переводов и отдаёт её через API для школ и Фонда башкирского языка.

  • 03

    ООО «КСТ Энерго Инжиниринг»

    Интеллектуальная система анализа состояния промышленного оборудования

    AR-приложение + ИИ + компьютерное зрение

    # VR/AR · ИИ-системы · Мобильные приложения · Нейросети

    Мобильное AR-приложение с ИИ и компьютерным зрением: инженер наводит камеру на оборудование — система распознаёт его, выделяет узлы с признаками дефектов и показывает карточку со сроками службы и рекомендациями по обслуживанию.

  • 04

    ООО «Джимал Груп»

    Интерактивный VR-шоурум

    VR-приложение (прототип)

    # VR/AR · 3D-моделирование · Видеоигры

    Виртуальные залы экспозиции офисной и производственной мебели и оборудования общепита: свободное перемещение, реалистичные 3D-модели, интерактивные детали — дверцы, полки, комплектации — и цифровые карточки каждого изделия.

  • 05

    АО «Салаватстекло»

    VR-тренажёр безопасной отгрузки жидкого стекла

    VR-тренажёр (прототип)

    # VR/AR · Виртуальные симуляторы и тренажёры · Видеоигры

    Виртуальная производственная среда: единый сценарий отгрузки — проверка готовности к работе, заполнение цистерны и бочек, обнаружение неисправностей и опасных ситуаций, отработка правильных действий при ошибках.

  • 06

    АО «Салаватстекло»

    Автономный AI-маркетолог

    AI-агент + Telegram-бот + автопубликации в соцсетях

    # ИИ-системы · Чат-боты · Нейросети

    Прототип автономного AI-маркетолога, выполняющего функции SMM-менеджера почти без участия человека: изучает бизнес по документам и сайту, предлагает темы, готовит контент-план, тексты и изображения, ведёт аналитику и отчёты. Клиент ставит задачи обычным языком в Telegram; публикация выходит в ВКонтакте, Telegram или MAX только после согласования, а по расписанию AI работает автономно. Допускается использование аккаунта ChatGPT — техподход команда проверяет сама.

$ Полные ТЗ задач выдаются командам на старте хакатона 13 ноября.

Программа

Путь участника

Этапы от заявки до награждения, за ними регламент по дням. Регистрация команд открывается 30 октября в 14:00. Основные этапы доступны офлайн в Уфе и онлайн.

Номер этапаЭтапФормат
01

Приём задач

Компании передают кейсы хакатону.

с 27.08 по 30.10.2026

онлайн
02

Регистрация команд

Команды до 5 человек подают заявку.

с 30.10.2026, 14:00

онлайн
03

Старт и постановка задач

Открытие и знакомство с кейсами.

13 ноября

офлайн и онлайн
04

Разработка

3 дня и 2 ночи над прототипом.

с 13 по 15 ноября

офлайн и онлайн
05

Защита перед жюри

Презентация решений.

15 ноября

офлайн и онлайн
06

Церемония награждения

Призы и закрытие хакатона.

15 ноября

офлайн и онлайн

Офлайн — Кампус «Школы 21» в Уфе. Онлайн — участие из любого города.

Регламент по дням

День 1 13 ноября

  1. Регистрация участников (г. Уфа, ул. Заки Валиди, 32/2б, 1 этаж «Школы 21» Сбера)
  2. Торжественное открытие: приветствия, постановка задач (4 этаж)
  3. Разбор кейсов, распределение по командам и рабочим местам (2, 3 этажи)
  4. Кофе-брейк
  5. Работа над кейсами: разбор ТЗ, общение с заказчиками, концепция решения
  6. Чек-поинт №1
  7. Кофе-брейк
  8. Продолжение работы над кейсами

День 2 14 ноября

  1. Работа над кейсами, консультации экспертов и заказчиков
  2. Чек-поинт №2
  3. Кофе-брейк
  4. Работа над кейсами и консультации
  5. Чек-поинт №3
  6. Кофе-брейк
  7. Разработка и подготовка материалов для защиты
  8. Загрузка решений на платформу хакатона
  9. Подготовка презентации и рабочего прототипа, ночной сон

День 3 15 ноября

  1. Кофе-брейк, подготовка площадок, формирование расписания выступлений
  2. Защита проектов: презентация и рабочий прототип
  3. Подведение итогов, печать дипломов, выступления IT-экспертов
  4. Объявление результатов, награждение, фото, закрытие

Регистрация команд: с 30.10.2026, 14:00 (Уфа).

Вопросы и ответы

вопросы

Коротко о главном. Остались вопросы, напишите организаторам.

Школьники, студенты и IT-специалисты. Команды до 5 человек.

Не нашли ответ? Задайте вопрос организаторам.

Связаться с нами

Готовы собрать команду?

Место зарегистрированных участников ограничено.

Зарегистрироваться
Кибер 102

Всероссийский хакатон для школьников, студентов и IT-специалистов. С 13 по 15 ноября 2026. Офлайн в Уфе и онлайн из любого города.

Организатор: ФГБОУ ВО «УУНИТ», ИНН 0274975591

© 2026 «Кибер 102»

НЕ является официальным сайтом УУНиТ.